Unityのvertex shaderでRWStructBuffer

compute shader使ってデータをセット、vertex shader,geometry shaderで描画するサンプルを改変してたのですが、どうも変なポリゴンが出ておそらくvertex shaderがおかしい予感。 しょうがないのでRWStructBufferに状態を書いてデバッグしようとしたのだけれどcompute shaderでやっていたのと同じようにRWStructBufferを使っても何かうまく書かれない様子。

検索したらhttps://forum.unity.com/threads/rwstructuredbuffer-in-vertex-shader.406592/がみつかりPrzemyslaw_Zawさんのいってるやり方で無事でき。 vertex shaderでの状態を書きこんだところ、おかしかった原因は暗黙にセットされる_Timeがスクリプトで使うTime.timeとは違ったせいでした…(´・ω・`)